那个仅靠2分钟PV,就在B站拿下590万播放量的游戏,最近似乎有了新的动静?
6月初,《归龙潮》放出了「玲珑阁」关卡场景概念图,是官方首次透露二测新内容,而在不久前,《归龙潮》官博又公开了与王朝1982合作打造的同名印象曲。种种迹象表明,《归龙潮》正在紧锣密鼓地准备着什么。
尽管去年底才正式曝光,但《归龙潮》的人气不亚于被期待多年的产品。
【资料图】
这款游戏在今年3月底开启了首测,新颖的题材和玩法得到大量玩家好评,至今在TapTap平台仍保持着9.1的高分,预约量已突破百万。一位玩家评价《归龙潮》时是这样说的:我没有参加内测,全凭目前所流出的视频及部分消息进行评价,给个五星期待……
能用极少的内容展示得到极高的外部认可,《归龙潮》的秘密在于极具特色的“新国潮”,得到了游戏群体主要组成部分即年轻人的青睐。这次游戏日报就系统跟大家聊下《归龙潮》。
国潮对游戏圈而言不是什么陌生词汇,此前主要跟国风绑定在一起,展现形式多样化,包括传统文化元素+潮流玩法,把国风作为“背景”,做进玩家喜爱的MOBA、SLG等品类;还有直接把中国独有文化转化为产品的,如蹴鞠类游戏。
但《归龙潮》对“国潮”的设定解读是业内尚无先例的。
这首先表现在世界观上。《归龙潮》围绕“龙”这个极具东方色彩的元素架构了整个世界,游戏中的角色被称为龙胤,顾名思义为龙的后人。龙胤会有不同的阶位,如虬龙阶、应龙阶等,对应着一般游戏中SR和SSR的区分。这些龙胤所拥有的力量被称为龙咒,不过强大的龙咒有可能会反噬龙胤的身体引发名为龙翳的副作用。
显而易见,游戏中的力量体系均是围绕着龙的概念做发散,其设计可谓是浑然一体。
当然,光凭这点还不足以说明《归龙潮》展现出的“特别”,《归龙潮》所描绘世界的重点在于“神话与现实融为一体的强关联性”。
《归龙潮》从龙的概念出发,化用“龙生九子”的神话传说作为游戏地图的设计灵感,据官方目前披露的游戏资料来看,龙的九子对应了九龙街区的不同区域,比如中浦区对应蒲牢、霸下区对应霸下、勿离区对应了螭吻等,每个街区都有关联“九子”的至高龙咒。
此外,这些街区的设计还对应着中国不同地域的特性和风格。
以首测开放的中浦区为例,中浦区的设计参考了川渝地区的地域特色,街区的核心建筑“玲珑阁”便是参照重庆独有的传统民居形式吊脚楼进行设计,路人npc时不时冒出的麻辣火锅台词以及四川话方言更让人身临其境,仿佛已经身处热闹的川渝地带。官方年初的贺岁视频中也出现了对应的区域描述,其中对中浦区的形容便是“热情泼辣的天府”。
“世界”做出了国潮感,还需要“人”来激活,游戏围绕玩家定位、主线关键NPC以及可操控的角色展开,玩家目光实际是聚焦在这些元素上的。这方面《归龙潮》做得更加细节。
首先是角色的形象设计“古今结合”。
最后是角色的战斗方面,《归龙潮》同样做出了强烈的国潮视觉冲击。
游戏战斗设计偏向中式美学,玩家需要通过冲击按键进行位移,接触到敌人时会有连段攻击,这是中国武术招式特性的展现,重“势”的积累,通过招式的叠加配合打出更高伤害。
整体观看《归龙潮》的设计思路,我们会发现这款游戏是在美术上用现代审美形式重新架构传统元素,在精神与价值上,通过深度融合的人物形象与剧情来引起年轻人的共鸣,从而喜欢上这种国潮叙事,喜欢上这种国潮体验。
这款游戏毕竟才刚刚完成一测,未来会演化成什么表现尚未可知,但编者希望它能一直保持这种立身特色,给行业与玩家群体带来一些不一样的快乐。
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